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Saludos Risa



Año: 2007
Creador: www.playcqc.com
Distribuidor: Groove Media, Inc
Género: Shooter

Groove Games nos brinda con Close Quarter Conflict un juego que no desentona con la mayoría de FPSs que nos ofrece el mercado desde hacer varios años, pero que está lejos de revolucionar o innovar como lo ha hecho el Half-Life o lo promete hacer el Bioshock. Su punto principal son las diferentes opciones de juego, que permiten una gran rejugabilidad y que ofrecen la posibilidad de partidas atractivas que recompensan gratamente a los jugadores y equipos más estratégicos.

Jugabilidad

La entrega toma su nombre de lo que se conoce como Close Quarters Battle, un tipo de combate que se desarrolla en lugares relativamente cerrados y en donde los oponentes se encuentran a poca distancia. A partir de esta premisa, los mapas están diseñados de forma que los enfrentamientos más comunes dentro del juego se den en un rango cercano, mayormente dentro de casas o edificios. Sin embargo, no siempre es así, ya que también existen mapas abiertos donde los Snipers son determinantes.



El modo principal de juego es el Multiplayer, similar en estilo a los de los otros FPSs (dos equipos que se enfrentan). Vale destacar, sin embargo, que el Close Quarter Conflict ofrece una muy agradecida variedad de modos, una característica tristemente rara dentro del género. No sólo existen diferentes mapas, sino que también hay diversos objetivos dentro de estos, desde conquistar una bandera o defender un territorio, hasta ser el último sobreviviente de un round o el clásico Deathmatch. A su vez, hay varias opciones en lo que respecta a la elección de la clase de soldado que uno desea ser, cada una con diferentes habilidades y diferentes armas. Por ejemplo, la clase Support viene con una Machine Gun de arma principal y con un par de granadas de humo, mientras que su característica principal es tener una mayor defensa y resistencia. Por otro lado, los Recon tienen armas de 9mm, granadas explosivas, minas y una mayor velocidad de movimiento con respecto a los demás tipos de personajes.

A partir de los diferentes tipos de clases, Groove Games propone que las partidas se desarrollen de una forma táctica y colectiva en lugar de las competiciones individuales dentro de los equipos, de manera que el mejor jugador no sea necesariamente el que más mate, sino el que más haga por una victoria grupal. Si bien esto ya ocurría en otros FPSs, aquí al elegir un tipo de soldado en particular, uno se asigna a un rol en particular dentro del grupo.






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